LA TECNOLOGÍA NO SE ESTUDIA, SE CREA

Mucho más que una actividad extraescolar

En Conhector, la tecnología deja de consumirse para empezar a crearse. Cada proyecto es una oportunidad para experimentar, construir y descubrir.

La robótica, la programación, el diseño 3D y otras tecnologías se convierten en herramientas para experimentar, resolver retos y desarrollar habilidades que serán útiles dentro y fuera del aula.

Aprendizaje práctico

Cada sesión gira en torno a un proyecto.

Tecnología con propósito

La tecnología deja de ser un fin para convertirse en una herramienta para crear.

Evolución por niveles

Cada alumno avanza a su ritmo, con un itinerario adaptado a su edad y experiencia.

Un aprendizaje conectado con el presente y el futuro

Robótica, programación, diseño 3D, electrónica e inteligencia artificial para aprender creando, resolviendo retos y desarrollando habilidades para el futuro.

Robótica

Construcción, sensores y programación para comprender cómo funciona el mundo físico.

Programación

Del pensamiento lógico a la creación de videojuegos y aplicaciones interactivas.

Diseño 3D

Modelado e impresión de objetos que pasan de la pantalla a la realidad.

Electrónica

Circuitos, sensores y dispositivos interactivos para conectar la programación con el mundo real.

Videojuegos

Creación de videojuegos para desarrollar la lógica, la creatividad y la resolución de problemas.

IA y nuevas tecnologías

Descubrimiento de la inteligencia artificial y de las tecnologías que ya están transformando el futuro.

Y esto es solo el comienzo. Cada nivel incorpora nuevos retos y tecnologías adaptados a la edad y la experiencia de cada alumno.

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