LA TECNOLOGÍA NO SE ESTUDIA, SE CREA
Mucho más que una actividad extraescolar
En Conhector, la tecnología deja de consumirse para empezar a crearse. Cada proyecto es una oportunidad para experimentar, construir y descubrir.
La robótica, la programación, el diseño 3D y otras tecnologías se convierten en herramientas para experimentar, resolver retos y desarrollar habilidades que serán útiles dentro y fuera del aula.

Un aprendizaje conectado con el presente y el futuro
Robótica, programación, diseño 3D, electrónica e inteligencia artificial para aprender creando, resolviendo retos y desarrollando habilidades para el futuro.
Robótica
Construcción, sensores y programación para comprender cómo funciona el mundo físico.
Programación
Del pensamiento lógico a la creación de videojuegos y aplicaciones interactivas.
Diseño 3D
Modelado e impresión de objetos que pasan de la pantalla a la realidad.
Electrónica
Circuitos, sensores y dispositivos interactivos para conectar la programación con el mundo real.
Videojuegos
Creación de videojuegos para desarrollar la lógica, la creatividad y la resolución de problemas.
IA y nuevas tecnologías
Descubrimiento de la inteligencia artificial y de las tecnologías que ya están transformando el futuro.
Y esto es solo el comienzo. Cada nivel incorpora nuevos retos y tecnologías adaptados a la edad y la experiencia de cada alumno.
¿Preparado para empezar?
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